Q:本赛季引入了新的资源厄塔汗。然而,当队伍实力差距较大时,厄塔汗可能会让逆转变得更加困难,您对此有何看法?
Matthew设计师:我们引入厄塔汗是为了改变游戏环境。例如,当游戏节奏过慢时,我们希望它能成为促使队伍更积极进攻的契机。厄塔汗对游戏整体影响是否合适,我们仍在持续评估。由于这是实验性的尝试,我们将基于目前收集的数据和经验,讨论未来的调整措施。
上一篇: 野辅联动无敌节奏!JDG焕然一新拿下胜利!JDG10KLG
下一篇: 不是哥们你真有陀螺周边粉丝制作TES队标陀螺手办:极为写实!